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Games

Indústria aprende o português

De olho num mercado em expansão, gigantes do setor lançam produtos totalmente vertidos para a língua
Renata Honorato
Games em português: estratégia para atingir diferentes gerações e reforçar os laços com o público aficionado
Games em português: estratégia para atingir diferentes gerações e reforçar os laços com o público aficionado(Workbook stock/GettyImages)
Gigantes da indústria dos games estão decididos a falar a língua portuguesa. 
  • A Nintendo lança este semestre seu primeiro aparelho com menus e funcionalidades em português do Brasil, o portátil 3DS, e promete verter também a página de sua loja online, a Nintendo eShop. 
  • A Sony apresentou em fevereiro seu primeiro jogo para PS3 totalmente traduzido, o Killzone 3, e lança ainda este ano um segundo título de peso, o inFamous 2
  • A Microsoft, que já experimentara a prática de verter títulos importantes em 2007, reforça a estratégia com o lançamento em setembro de Gears of War 3 todo legendado.

Videogame deixou há muito de ser brinquedo de crianças e adolescentes. Em muitos lares, o eletrônico faz as vezes de plataforma multimídia para a reprodução de filmes e músicas. Com isso, a indústria passou a atingir perfis com pouca familiaridade - e eventualmente nenhuma paciência - com o jargão dos games, todo em inglês. É esta plateia que os gigantes do ramo querem mimar. "O videogame saiu do quarto e foi para a sala", resume Guilherme Camargo, gerente de marketing para o Xbox 360 na Microsoft Brasil. "No formato de uma central de entretenimento, ele atinge outro tipo de público: a mãe, o pai, os avós etc."
A tradução de games também é vista como estratégia para aumentar a adesão da classe B e atingir a emergente classe C. No Brasil, os consoles de videogame ainda são artigo de luxo: estão presente em 90% dos lares na classe A, mas em apenas 40% das casas na B e 24% na C, conforme pesquisa NC Games, a maior distribuidora de jogos da América Latina.
Tela em inglês do jogo Halo: Reach, da Microsoft. Versão em português evita a a tradução apressada de 'party' por 'festa'. No contexto do jogo, o termo se traduz por 'grupo'.
Tela em inglês do jogo Halo: Reach, da Microsoft. Versão em português evita a a tradução apressada de 'party' por 'festa'. No contexto do jogo, o termo se traduz por 'grupo'.
Há, é claro, a barreira econômica. Consoles são vendidos no Brasil a um preço até quatro vezes acima do praticado nos Estados Unidos, o que as empresas atribuem à pesada carga tributária. O americano paga 284.99 dólares (cerca de 460 reais) pelo PlayStation 3 160 GB, e o brasileiro, 1.999 reais. O Kinect sai nos EUA por 150 dólares (241 reais) e aqui por 600 reais. O Xbox 360 250GB está à venda lá fora por 299.99 dólares (483 reais), e aqui, 1.899 reais (com direito a dois jogos).
Experiência plena - Além de conquistar um público maior, falar a língua local é também uma maneira de reforçar os laços com os aficionados. É certo que nenhum gamer tropeça em termos como 'game over', 'score' ou 'fatality'. Mas só a fluência no idioma permite vivenciar plenamente games com roteiros cada vez mais elaborados e fases que podem tomar dias e a até semanas do jogador.
“Mesmo quem tem um bom inglês acaba deixando algo escapar", diz Anderson Gracias, gerente da Divisão Playstation na Sony Brasil, cujas operações começaram em 2010. "O vocabulário de um jogo de guerra, por exemplo, é muito específico.” Gracias conta que o retorno obtido por KillZone 3, recém-lançado em português, é animador. “Algumas pessoas que já tinham jogado outros games da franquia em inglês me falaram que só agora conseguiram entender a história”.

PT-BR

Os próximos lançamentos em português

  • Gears of War 3X360
  • inFamous 2PS3
  • Mortal KombatPS3, Xbox 360
  • Lanterna VerdeX360, Wii, PS3, 3DS e NDS
  • The Sims Vida ao Ar LivrePC
Mais vendidos - "Localização" é o jargão da indústria para a estratégia de adaptar um produto para o idioma ou a cultura local. Requer investimento e exige confiança no mercado. Bertrand Chaverot, diretor da produtora francesa Ubisoft, presente no Brasil desde 2008, explica que a tática exige escala. “Um game traduzido vende 30% a mais do que um jogo em inglês”, calcula. "Para ser adaptado para outro idioma, precisa vender pelo menos 20.000 ou 30.000 unidades."
A empresa filipina Level Up!, que distribui jogos online, faz estimativas bem mais otimistas. “A adaptação de um jogo aumenta em até dez vezes o nosso número de assinantes”, diz Júlio Vieitez, diretor da multinacional no Brasil. Em março deste ano a empresa lançou uma versão do game Allods Online com as vozes do músico João Gordo, do comediante Leandro Hassum e da apresentadora Pietra Príncipe.
A Microsoft foi a primeira no Brasil a sentir no bolso a boa recepção de um jogo vertido para o português. Em 2007, a multinacional lançou para Xbox 360 o game Halo 3, totalmente adaptado. O sucesso fez com que os demais jogos da série (ODST Reach) também ganhassem traduções, que também se tornaram os títulos mais vendidos da companhia no país. Foi com base nesses resultados que a Microsoft decidiu verter mais três jogos, o Viva Piñata, o Viva Piñata Party Animals e o Joy Ride, para Kinect, o carro-chefe da empresa, lançado em novembro de 2010.
Mercado 
A indústria de games segue no Brasil o caminho já percorrido com sucesso em outros países na América Latina (México), Europa (Alemanha e Suécia) e Ásia (Coreia do Sul e China).  Em todas essas regiões, as versões de games contribuíram para o crescimento do mercado local. Para efeito de comparação: o México, com uma população quase duas vezes menor, tem hoje um mercado de games três vezes maior que o brasileiro. Diz Claudio Macedo, presidente da NC Games: "Precisamos de volume para fazer a indústria local crescer, e um dos caminhos é falar o português".

Nintendo 3DS

O novo aparelhinho da empresa foi lançado nos EUA e vem dividindo opiniões. 

Os mais animados comemoram bastante as inovações. 

Dos destaques, a conectividade é um dos pontos fortes. 


É possível com ele no bolso, ganhar pontuação em determinados jogos de acordo com os passos que se dá e ele registra.

Porém, alguns usuários já tem relatado alguns probleminhas com o game. Além da bateria, que dura pouquíssimo em relação às versões anteriores, foram relatados problemas com o funcionamento do sistema. De acordo com alguns compradores, o sistema trava durante as partidas e fica com a tela escura, já apelidado de "Tela Negra da Morte".

Game

Jurassic Park, 
lembra do filme de Spielberg?
Pois estão lançando um game para saciar os nostálgicos. 
Jurassic Park The game tem seu lançamento previsto para abril e virá nas principais plataformas. 
Confira o trailer : http://bct.im/1Wk 

Game Spider-Man

Spider-Man: Edge of Time

A Activision anunciou hoje um novo jogo de ação e aventura da série Spider-Man para o terceiro trimestre deste ano.

Spider-Man: The Edge of Timese passará no universo de Amazing Spider-Man - O Espetacular Homem-Aranha - e Spider-Man 2099, mostrando as tentativas do herói de corrigir um fluxo temporal para prevenir a morte de Peter Parker, evitando um futuro catastrófico.

O jogo será exibido durante a WonderCon 2011, evento de quadrinhos que ocorre dos dias 1 a 3 de abril na Califórnia, Estados Unidos.

Game

E se o jogo do Super Mário fosse no estilo Counter Strike? Já parou para pensar, o velho "encanador" estourando os miolos dos cogumelos em busca de salvar a princesa? Irado! Pois trataram de matar nossa curiosidade, confira: http://bct.im/1R0 

4Chan





Christopher Poole, o criador do 4Chan, um dos fóruns mais famosos e sombrios da internet, anunciou neste domingo (14/3) durante o festival anual South by Southwest (SXSW) o seu novo pojeto de site. Chamado de canv.as, a plataforma permitirá que os usuários façam uploads de imagens para que outras pessoas modifiquem o conteúdo da forma que quiserem e repostem no site.

Por enquanto, o site se limita à adição de imagens, mas Poole deseja, em breve, adicionar conteúdo de vídeo e áudio. "É o mais puro entretenimento da internet. As pessoas simplemente passam tempo navegando, isso é um hobby para muita gente", afirmou durante o SXSW.

De certa forma, o canv.as lembra o modelo de sucesso lançado pelo 4Chan - os usuários, por exemplo, podem permanecer anônimos em suas postagens. Porém, a moderação é muito mais rígida do que no fórum fundado por Poole em 2003.  Hoje, o 4Chan recebe cerca de 12 milhões de visitas por mês, com cerca de 800 mil posts todos os dias.

Para a criação do canv.as, Moot recebeu um investimento de cerca de US$ 625 mil. Entre os acionistas estão Ron Conway, um dos primeiros investidores do Google; Kenneth Lerer, fundador do The Huffington Post; e Joshua Schachter, criador do site de bookmarks Del.icio.us.

Geek Guru

...é uma daquelas misturas de brincadeira e promoção que vale a pena conferir. Promovido pela Intel, quem se sair melhor nas respostas a diferentes charadas virtuais leva para casa um computador top de linha, equipado com processador Core i7.

"Esse game tem várias fases que focam em tecnologia, mistérios e enigmas. Enquanto jogam, os usuários vão entendendo quais os benefícios dos novos processadores da Intel, o Core i3, Core i5 e Core i7", afirma a Gerente de Marketing da Intel, Denise Pereira.

Levar um super notebook para casa já é bom. Mas, os primeiros colocados no concurso têm mais um prêmio: serão transformados em embaixadores da tecnologia.

"Esses três vencedores, que serão chamados de os 'Geek Gurus' da Intel, durante um trimestre poderão falar em nome da Intel nas redes sociais. Serão nossos porta-vozes nas redes sociais", explica Denise.

Se você quer participar, não perca a oportunidade: o site com o regulamento e com as primeiras atividades já está no ar, basta clicar Aqui.
 Boa sorte!

Kinect

 E o aparelhinho da Microsoft, a quantas anda, hein? Para quem estava com saudade dele, vamos lá: já se passaram quatro meses desde seu histórico lançamento. E, de lá para cá, após bombarem no Youtube muitos vídeos de acidentes com os usuários, confira estes desta seleção aqui: http://bct.im/1MR 
Adivinha quantas unidades ele já vendeu?

O aparelho para Kinect atingiu a marca de 10 milhões de unidades vendidas. Para se ter uma ideia, ele é o produto que vendeu mais em menos tempo de toda a história, e entrou até para o livro Guinness dos recordes! Com ele, foram vendidos também mais de 10 milhões de jogos individuais e exclusivos para o dispositivo.

Killzone

No próximo dia 24/02, as lojas Sony Style de São Paulo, Brasília e Porto Alegre irão abrir à meia-noite e um para o lançamento do jogo "Killzone 3". 

Haverá programação especial para clientela.






Quem comprar o game nas lojas no dia 24, será recepcionado por atores fazendo Cosplay dos personagens do jogo e ganhará pôster de "Killzone". 

Nas lojas haverão TVs 3D e PlayStations 3 munidos de PlayStation Move para os clientes. 

"Killzone 3" é exclusivo para Play 33 e custará R$ 200,00.

Climatic changes and the power game

The behavior of the developed nations in the debate on climate change embeds some unusual component. If the only certainty that we all have is that our future as humanity is fragile every time we fail to address the issue with the urgency required, how can the rich countries to block measures to contain global warming?

Unfortunately, the eccentricity of developed nations, with U.S. front, hides the rearrangement of power in the new global order still in training. A world in which, of course, developing countries emerge as international players active and weight. So, what they seek is to try to slow the advance of China, India and light! - Brazil in this reorganization.

For the U.S., the oil giants, which earned high profits with the recent military campaigns in Afghanistan and Iraq, are behind the obstacles created. An attitude to be expected since the new clean economy tends to exclude them from the fuel market. Stop the advance of measures that, ultimately, can guarantee the existence of life on earth is actually the way the U.S. to save time and found itself back on the board of international power.

Fortunately, and surprisingly, the COP-16 (World Climate Conference of the United Nations), Cancun (Mexico), ended with the creation of the fund of U.S. $ 100 billion to fight climate change in developing countries, the maintenance of the Kyoto Protocol, which is being flouted by the USA-and the adoption of mechanisms to compensate tropical countries for reducing deforestation.

Nothing is more fair, since the developed nations have greater responsibility for the negative climate effects we experienced, together, China and the U.S. play in the atmosphere of greenhouse gases 40% of the planet, and more suitable conditions to curb global warming process. In other words, the strategy for solving this problem should be collegial and initially directed to the poorest countries and developing countries.

Professor of Transport Engineering from UFRJ (Federal University of Rio de Janeiro) Suzana Kahn Ribeiro, who attended the COP-16, considered the newspaper O Globo (13/12) that the achievements of the seed was planted in Mexico a year before at COP-15 in Copenhagen (Denmark).

The difficulty of reaching an agreement, the profusion of private interests placed above the collective and the behavior of representatives of countries made the COP-15 finishes with the taste of defeat. But allowed the maturation of debate and negotiation for new routes that important steps were taken now, in Cancun, China and India, for example, softened their positions in relation to Copenhagen.

Without doubt, Brazil's role was crucial. A year ago, with the participation of President Lula and Rousseff, introduce voluntary targets by 2020: reducing Amazon deforestation by 80%, split between 36.1% and 38.9% of CO2 emissions and investing $ 166 billion (U.S. $ 16.6 billion per year) in the fight against climate change. In 2010, we maintained our commitments and, second Suzana Ribeiro, it was "important because it gave a signal to other countries available to tackle climate change."

The Environment Minister, Izabella Teixeira, collaborated in this process by announcing that Brazil had signed a decree regulating the National Policy on Climate Change, a policy roadmap that will follow sectorally to reduce our pollution. We are the first country to formalize this commitment.

The end of COP-16, with concrete steps to combat global warming, makes it easier for countries to plan more detailed regional and local goals. In Brazil, we clearly where we're heading and we can charge more pointedly the governors and mayors of large cities.

Besides being the first country to commit to climate action, which favors us in the new world order which will include the green economy is our invaluable energy potential. With 85% hydro, 47% and a pioneer in renewable biofuels, Brazil is at the forefront.

Contrary to what many may say, the discovery of oil in the pre-salt before being a hindrance to this leadership role in clean energy matrix, is a real possibility of building a sustainable model.

After all, if fossil fuels will still be for many years the main energy sources in use, our country has a chance to return to the pre-salt resources to the consolidation of renewable energy matrix and the production of environmentally friendly fuels, the sources of the future. The keyword is one: balance.

José Dirceu

Jogos mobile

A produtora de games Capcom criou um site especial para quem quer curtir os seus jogos no celular. Na página, clássicos como "Street Fighter", "Mega Man", "Smurfs"... 

Há a disponibilidade de games para iPhone, Windows Mobile, smartphones e celulares comuns. 

Alguns games são gratuitos. 

É aqui: http://bct.im/kK 
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Feira Brasil Game Show

Campeonato de StarCraft II distribuirá um total de US$ 10 mil em prêmios e será o primeiro realizado na América Latina. Pro Evolution Soccer 2011, Super Street Fighter IV, Just Dance 2, The King Of Fighters 98, Pump it Up!, Crime Craft e o novo game de Michael Jackson são os outros títulos que contam com torneios durante o evento.
Campeonatos de diferentes plataformas vão fazer a Brasil Game Show ferver, reunindo todos os tipos de gamers. O Invitational latino-americano de StarCraft II: Wings of Liberty é o primeiro campeonato do game no país e será realizado nos dias 20 e 21 de novembro durante a feira Brasil Game Show(BGS). A competição distribuirá um total de dez mil dólares em prêmios e reunirá oito dos maiores jogadores da América Latina em combates épicos. A Blizzard Entertainment, criadora da série Warcraft, apresentará o torneio na BGS, mas para quem quiser testar o game sem arriscar-se no torneio também será possível jogá-lo em seu stand no evento. Os visitantes também vão conhecer a equipe da Blizzard e participar de várias atividades criadas especialmente para a comunidade latino-americana, como concursos e distribuição de brindes.
Dentre os Campeonatos que também prometem enlouquecer os jogadores presentes na Brasil Game Show estão os clássicos de luta The King of Figthers 98 e Super Street Figther IV. Os que curtem música e dança, poderão curtir o Desafio Michael Jackson e o Desafio Just Dance 2, os dois disputados no stand da NC Games. Como não poderia faltar no país do futebol, a Konami também desafia os jogadores bons de controle e de bola com Pro Evolution 2011. O lançamento Crime Craft será destaque no stand da Boa Compra games.
A etapa final do campeonato nacional de Pump it Up! - popular jogo de dança onde dois competidores mostram suas habilidades, promete divertir adultos e crianças no stand da Seven Computação Gráfica. O concurso Gata Gamer irá reunir as beldades que curtem games, mas ser bonita é apenas um detalhe, já que a candidata a musa precisa mostrar que realmente gosta de jogar videogames. "E no próximo ano ela poderá ser a musa do evento", avisa Marcelo Tavares, organizador da BGS. A eliminatória acontecerá no sábado 20/11 e a final no domingo 21/11. Serão escolhidas pelo público as três melhores participantes, com destaque para a vencedora que fatura um console PlayStation 3 oferecido pela Sony Brasil. As inscrições para o concurso Gata Gamer devem ser feitas pelo site oficial do evento www.brasilgameshow.com.br
Outra disputa em destaque na BGS é o Brasil Game Jam. O concurso busca revelar novos talentos e estimular o desenvolvimento de jogos eletrônicos no país. Nesta competição, 10 equipes de Universidades de todo o Brasil, deverão durante 40 horas seguidas, ou seja, entre os dias 19 e 21 de novembro, desenvolver a versão demo de um novo game. A atividade será coordenada pelo Professor Esteban Clua, da Universidade Federal Fluminense/RJ. "Essa disputa é uma ocasião onde surgem grandes talentos. Os vencedores terão que mostrar ideias de jogabilidade inovadora", dá a dica. O jogo vencedor será disponibilizado no site do evento e cada vencedor ganhará um PS3 e três jogos (God of War 3, Uncharted e Gran Turismo Prologue) para cada participante. No local, será disponibilizado todo suporte necessário para realização da competiçã ;o. O tema dos jogos desenvolvidos será sorteado no início da competição e nenhuma equipe receberá informações preliminares. O julgamento do melhor trabalho será feito por um juri composto por diversos representantes da indústria de games, da imprensa especializada e da academia, baseados nos seguintes critérios: Grau de inovação do jogo; Trabalho em equipe; Gameplay (jogabilidade) e Acabamento. Continua>>>

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Kinect

O aguardado lançamento da Microsoft chega este mês às lojas brasileiras, com grande expectativa de vendas
A diversão com videogames à frente da tela de TV não é mais a mesma. A ideia de que o usuário passa horas e horas jogando, sentado no sofá, sem ligar para a prática de atividades físicas virou coisa do passado. Com os novos sistemas lançados pelos grande fabricantes de aparelhos de videogames - como Microsoft, Sony e Nintendo -, com controles especiais que captam o movimento do corpo do usuário, o ato de jogar videogame passou a se assemelhar mais com a mesma prática esportiva que pode estar na tela da TV.

Este mês, chega às lojas de vários países, inclusive do Brasil, o aguardado sistema Kinect, da Microsoft. O aparelho, que se conecta ao console Xbox 360 e permite que os usuários operem jogos por meio de gestos e comandos de voz, estreou no mercado norte-americano na semana passada, ao preço de US$ 150, e deve chegar ao Brasil no próximo dia 18, custando R$ 599. A Microsoft prevê vendas de 5 milhões de unidades do Kinect na temporada de compras de fim de ano.

O produto combina uma câmera RGB, um sensor de profundidade e um microfone multiarray. O sensor capta movimentos do corpo inteiro e vozes individualmente, transformando o usuário no controle do vídeo game. O lançamento da Microsoft vai concorrer com o Move, da Sony, e o Wii, da Nintendo, no mercado de videogames dotados de controles por movimento que não para de crescer e pretende revigorar o mercado mundial que movimenta US$ 60 bilhões anuais, mas que foi seriamente prejudicado pela crise econômica.

O Kinect, bem como seus concorrentes, torna mais real games de atividades físicas - como ginástica e até mesmo ioga - e esportivas - como golfe, tênis e futebol. A interação promovida pela tecnologia de reconhecimento de voz e movimentos leva a atividade além da diversão, podendo ser utilizado até mesmo para corrigir a postura e ensinar os movimentos corretos para cada prática esportiva.

A disponibilidade de uma tecnologia desse tipo pode atrair ao videogame pessoas que antes nem tinham o hábito de jogar. Em setembro, a Microsoft previu vendas de 3 milhões de unidades do Kinect. Mas, de acordo com o diretor da divisão de entretenimento da empresa, Don Mattrick, a projeção já saltou para 5 milhões de unidades. "As pré-vendas superaram as expectativas", disse o executivo, em entrevista à agência de notícias Reuters, acrescentando que a alta demanda pelo Kinect pode gerar falta de produto, o que restringiria as vendas.

"Estamos antecipando que haverá períodos da temporada de festas em que alguns de nossos parceiros terão estoques esgotados, e isso é algo que faremos nosso melhor para resolver", disse. O início das vendas nos Estados Unidos, na última quarta-feira, com direito a filas na frente das lojas, lembrou o apelo que dispositivos como o iPhone e iPad, da Apple, exercem sobre o consumidor.

Fique por dentro Aparelho foi desenvolvido por brasileiro. Continua>>> 
 
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Nitendo 3DS

O novo portátil da Nitendo vai revolucionar o mercado de games.
O console será lançado apenas ano que vem, e apresentará em 2 telas imagens em 3D sem a necessidade de óculos especiais. Promete.
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PlayStation - 15 anos

Há exatos 15 anos, o PlayStation, o console que redefiniu os games, chegava ao mercado norte-americano. No Japão foi um pouco antes, em dezembro de 1996. Mas foi a partir dos Estados Unidos que a plataforma se espalhou pelo mundo e conseguiu se tornar a primeira a vender 100 milhões de unidades, mesmo nove anos e meio depois do lançamento. Muito TekkenWinning Eleven e Resident Evil depois, o primeiro modelo deu lugar ao PlayStation 2, um sucesso maior ainda: 145 milhões de unidades, o mais vendido de todos os tempos.
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Engraçado é que a ideia original era que ele fosse produzido em uma parceria com a Nintendo, uma das maiores concorrentes da Sony atualmente. Na tradicional feira Consumer Electronics Show, a Sony havia anunciado que produziria com a companhia japonesa um Super Nes com um leitor de CDs, mas no dia seguinte a Nintendo anunciou que tinha derrubado o negócio, que agora era da Phillips.
Meio no improviso, surgiu o Playstation, que redefiniu a próxima de geração de consoles. A atual aposta da Nintendo, o Wii, vendeu 74 milhões. Enquanto isso, a linha iniciada pela Sony (PlayStation, PS2, PSP, e PS3) tem nada menos que 377 milhões, com todos os produtos em conjunto.
Para comemorar a data, a Sony criou um site especial com uma timeline dos eventos que marcaram essa década e meia.

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Fifa Soccer 11

A Electronic Arts Inc. anunciou hoje que o brasileiro Kaká,  jogador do Real Madrid foi escolhido para a capa do game FIFA Soccer 11, que  chega ao mercado brasileiro em outubro de 2010 para PlayStation 3, PlayStation 2, PSP, Xbox360, PC, Nintendo Wii e DS. 

O brasileiro de 28 anos será o personagem central das campanhas mundiais de publicidade e marketing, além de ser o foco das promoções. Junto com o meio campista, outras 17 estrelas dos gramados, de vários times e países, irão estampar a capa de FIFA 11 que terá embalagens específicas para cada parte do mundo.
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StarCraft 2 - vendas assombrosas

O game Starcraft II alcançou uma marca impressionante em apenas dois dias de vendas. Foram mais de 1,5 milhão de cópias em apenas dois dias nas lojas e disponível por meio de download. Um recorde entre os games. Leia mais>>> 

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Por que há tanto interesse nos jogos sociais



A Disney e a EA compraram desenvolvedoras de jogos sociais. 

O Google conversa com essas empresas para lançar um novo serviço. 

O que há de tão especial nesses jogos?

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Lançamentos da Microsoft permitem jogar com movimentos do próprio corpo e interagir com usuários

A tendência no mercado de videogames são os jogos sensíveis aos movimentos do corpo. Esse novo filão ganhou adesão até de quem não tinha costume de jogar à frente das telas, com o surgimento do Wii, da Nintendo, que inovou com os jogos de ginástica e de esportes em que o usuário se movimenta como se estivesse numa situação real do game. Recentemente, a Microsoft anunciou o lançamento do Kinect, aparelho que incorpora os mesmos recursos ao console de jogos Xbox 360.

O mercado já está na expectativa da chegada do aparelho. Em entrevista ao Diário do Nordeste, o gerente de marketing para Xbox 360 no Brasil, Guilherme Camargo, diz que o Kinect está previsto para desembarcar no país no final deste ano. Junto com o novo produto, a empresa vai também lançar no país, no mesmo período, o seu serviço de jogos online Xbox Live - onde os usuários se conectam para jogar entre si e acessar a recursos como downloads de novos conteúdos e bônus para jogos, participação em torneios e bate-papo por voz com outros usuários.

Essa rede de usuários do Xbox, que só agora chega ao Brasil, já é utilizada por mais de 23 milhões de pessoas em outros países. Além do Brasil, o serviço dá as boas vindas também aos usuários de Chile, Colômbia, República Tcheca, Grécia, Hungria, Polônia, Rússia e África do Sul. Os "gamers" desses países poderão se conectar com pessoas de outros 26 países do mundo, sendo 35 no total.

Guilherme Camargo afirma que ainda não há uma data exata definida para a chegada do Kinect ao mercado brasileiro. O preço do produto também não foi revelado pelo executivo da Microsoft. Ele adiantou que o novo acessório vai funcionar com qualquer modelo do Xbox 360. Quanto ao Xbox Live, também sem data definida, o gerente afirmou que, em estágio inicial, o serviço estará disponível com os recursos de jogos multiplayer, lista de amigos, redes sociais, Gamerscore, o Marketplace. O custo do acesso ao serviço ainda não foi revelado. "Ainda não temos mais detalhes. Todas as informações serão passadas próximo à data de lançamento no Brasil", diz Camargo.

O gerente de Xbox 360 afirma que "o mercado brasileiro de games tem evoluído muito nos últimos anos e o Brasil é um mercado estratégico e importante para a Microsoft", mas o cenário não é dos melhores com a forte presença de produtos piratas e da alta carga tributária que incide sobre os jogos eletrônicos de entretenimento no país. Continua>>>

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