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Kinect

 E o aparelhinho da Microsoft, a quantas anda, hein? Para quem estava com saudade dele, vamos lá: já se passaram quatro meses desde seu histórico lançamento. E, de lá para cá, após bombarem no Youtube muitos vídeos de acidentes com os usuários, confira estes desta seleção aqui: http://bct.im/1MR 
Adivinha quantas unidades ele já vendeu?

O aparelho para Kinect atingiu a marca de 10 milhões de unidades vendidas. Para se ter uma ideia, ele é o produto que vendeu mais em menos tempo de toda a história, e entrou até para o livro Guinness dos recordes! Com ele, foram vendidos também mais de 10 milhões de jogos individuais e exclusivos para o dispositivo.

Kinect

O aguardado lançamento da Microsoft chega este mês às lojas brasileiras, com grande expectativa de vendas
A diversão com videogames à frente da tela de TV não é mais a mesma. A ideia de que o usuário passa horas e horas jogando, sentado no sofá, sem ligar para a prática de atividades físicas virou coisa do passado. Com os novos sistemas lançados pelos grande fabricantes de aparelhos de videogames - como Microsoft, Sony e Nintendo -, com controles especiais que captam o movimento do corpo do usuário, o ato de jogar videogame passou a se assemelhar mais com a mesma prática esportiva que pode estar na tela da TV.

Este mês, chega às lojas de vários países, inclusive do Brasil, o aguardado sistema Kinect, da Microsoft. O aparelho, que se conecta ao console Xbox 360 e permite que os usuários operem jogos por meio de gestos e comandos de voz, estreou no mercado norte-americano na semana passada, ao preço de US$ 150, e deve chegar ao Brasil no próximo dia 18, custando R$ 599. A Microsoft prevê vendas de 5 milhões de unidades do Kinect na temporada de compras de fim de ano.

O produto combina uma câmera RGB, um sensor de profundidade e um microfone multiarray. O sensor capta movimentos do corpo inteiro e vozes individualmente, transformando o usuário no controle do vídeo game. O lançamento da Microsoft vai concorrer com o Move, da Sony, e o Wii, da Nintendo, no mercado de videogames dotados de controles por movimento que não para de crescer e pretende revigorar o mercado mundial que movimenta US$ 60 bilhões anuais, mas que foi seriamente prejudicado pela crise econômica.

O Kinect, bem como seus concorrentes, torna mais real games de atividades físicas - como ginástica e até mesmo ioga - e esportivas - como golfe, tênis e futebol. A interação promovida pela tecnologia de reconhecimento de voz e movimentos leva a atividade além da diversão, podendo ser utilizado até mesmo para corrigir a postura e ensinar os movimentos corretos para cada prática esportiva.

A disponibilidade de uma tecnologia desse tipo pode atrair ao videogame pessoas que antes nem tinham o hábito de jogar. Em setembro, a Microsoft previu vendas de 3 milhões de unidades do Kinect. Mas, de acordo com o diretor da divisão de entretenimento da empresa, Don Mattrick, a projeção já saltou para 5 milhões de unidades. "As pré-vendas superaram as expectativas", disse o executivo, em entrevista à agência de notícias Reuters, acrescentando que a alta demanda pelo Kinect pode gerar falta de produto, o que restringiria as vendas.

"Estamos antecipando que haverá períodos da temporada de festas em que alguns de nossos parceiros terão estoques esgotados, e isso é algo que faremos nosso melhor para resolver", disse. O início das vendas nos Estados Unidos, na última quarta-feira, com direito a filas na frente das lojas, lembrou o apelo que dispositivos como o iPhone e iPad, da Apple, exercem sobre o consumidor.

Fique por dentro Aparelho foi desenvolvido por brasileiro. Continua>>> 
 
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Lançamentos da Microsoft permitem jogar com movimentos do próprio corpo e interagir com usuários

A tendência no mercado de videogames são os jogos sensíveis aos movimentos do corpo. Esse novo filão ganhou adesão até de quem não tinha costume de jogar à frente das telas, com o surgimento do Wii, da Nintendo, que inovou com os jogos de ginástica e de esportes em que o usuário se movimenta como se estivesse numa situação real do game. Recentemente, a Microsoft anunciou o lançamento do Kinect, aparelho que incorpora os mesmos recursos ao console de jogos Xbox 360.

O mercado já está na expectativa da chegada do aparelho. Em entrevista ao Diário do Nordeste, o gerente de marketing para Xbox 360 no Brasil, Guilherme Camargo, diz que o Kinect está previsto para desembarcar no país no final deste ano. Junto com o novo produto, a empresa vai também lançar no país, no mesmo período, o seu serviço de jogos online Xbox Live - onde os usuários se conectam para jogar entre si e acessar a recursos como downloads de novos conteúdos e bônus para jogos, participação em torneios e bate-papo por voz com outros usuários.

Essa rede de usuários do Xbox, que só agora chega ao Brasil, já é utilizada por mais de 23 milhões de pessoas em outros países. Além do Brasil, o serviço dá as boas vindas também aos usuários de Chile, Colômbia, República Tcheca, Grécia, Hungria, Polônia, Rússia e África do Sul. Os "gamers" desses países poderão se conectar com pessoas de outros 26 países do mundo, sendo 35 no total.

Guilherme Camargo afirma que ainda não há uma data exata definida para a chegada do Kinect ao mercado brasileiro. O preço do produto também não foi revelado pelo executivo da Microsoft. Ele adiantou que o novo acessório vai funcionar com qualquer modelo do Xbox 360. Quanto ao Xbox Live, também sem data definida, o gerente afirmou que, em estágio inicial, o serviço estará disponível com os recursos de jogos multiplayer, lista de amigos, redes sociais, Gamerscore, o Marketplace. O custo do acesso ao serviço ainda não foi revelado. "Ainda não temos mais detalhes. Todas as informações serão passadas próximo à data de lançamento no Brasil", diz Camargo.

O gerente de Xbox 360 afirma que "o mercado brasileiro de games tem evoluído muito nos últimos anos e o Brasil é um mercado estratégico e importante para a Microsoft", mas o cenário não é dos melhores com a forte presença de produtos piratas e da alta carga tributária que incide sobre os jogos eletrônicos de entretenimento no país. Continua>>>

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