Mostrando postagens com marcador celular. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador celular. Mostrar todas as postagens

Celular

No final de fevereiro, o total de assinantes de telefonia celular no Brasil chegou a 207,5 milhões, um aumento de 1,18% em relação a janeiro. Só nos dois primeiros meses do ano, foram registradas 4,6 milhões de novas habilitações. O número, de acordo com a Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel), é o maior dos últimos 11 anos. 

A teledensidade, número de linhas habilitadas para cada 100 habitantes, subiu de 105,74 em janeiro para 106,91 em fevereiro. O Distrito Federal continua sendo a unidade da Federação com maior número de celulares por habitante: são 182,26 linhas para cada 100 pessoas. As unidades da Federação que efetivamente concentraram mais de um celular por habitante ao final de fevereiro foram Distrito Federal, São Paulo, Mato Grosso do Sul, Rio de Janeiro, Goiás, Rio Grande do Sul, Rondônia, Mato Grosso, Santa Catarina, Pernambuco, Espírito Santo, Paraná, Tocantins, Rio Grande do Norte, Amapá, Minas Gerais e Sergipe. 

Segundo a Anatel, o número absoluto de novas habilitações nos dois primeiros meses de 2011 (4,6 milhões) superou o primeiro bimestre de 2008, quando foram habilitados 3,1 milhões de novos celulares no período. Em janeiro e fevereiro do ano passado, por exemplo, a quantidade foi bem menor, com 2,8 milhões de novos acessos. 

Quanto à forma de pagamento, os pré-pagos são notadamente os preferidos, respondendo por 82,23% dos acessos (170.681.009 de celulares). Os pós-pagos representam 17,77% do mercado (36.885.203 acessos). Na divisão do mercado por operadoras, a Vivo tem o primeiro lugar, com 61,3 milhões de acessos (ou 29,55% do total). Em segundo lugar ficou a Claro, com 52,8 milhões de celulares (25,47%). A TIM ficou em terceiro lugar, com 52,2 milhões de acessos (25,16%) e a Oi conquistou o quarto lugar, com 40,4 milhões de celulares (19,47%). CTBC, Sercomtel e Unicel também são citadas, mas juntas não alcançam 1% do mercado.

O smartphone

...da Sony Ericsson tem teclado virtual que ajuda a tuitar
 
Para quem busca um smartphone de última geração que caiba no bolso – de forma real e figurada –, o X8 da Sony Ericsson pode ser a solução. Ele traz quase todos os recursos de seus antecessores (Wi-Fi, 3G e acesso a redes sociais) e, como eles, vem com Android, o sistema operacional móvel do Google. 

O celular aceita downloads de jogos e aplicativos do site sonyericsson.com. 

O aparelho traz ainda uma novidade que seus parentes não ofereciam: o teclado virtual Qwerty completo, com todos os caracteres visíveis. Esse recurso facilita na hora de tuitar, bater papo no ebuddy (programa que permite se conectar a redes sociais e programas de mensagem instantânea), trocar torpedos e postar mensagens. 

O tocador de música tem excelente definição sonora e proporciona interação com o programa Media Go. Diferentemente do iTunes, ele permite fazer o download de um MP3 diretamente e transferir os arquivos sonoros do telefone para o computador. Se você não dispuser de fone ou caixinha, o som original do X8 é bacana – parece o de um rádio portátil de boa definição. Custa R$ 649, desbloqueado. 

Inovações tecnológicas

Dispositivos móveis sem bateria e ligações telefônicas com vídeo 3D estão entre as novidades dos próximos cinco anos

Você já desejou que a bateria do seu notebook durasse o dia inteiro sem precisar recarregar? E que tal um telefone celular que recarrega sua bateria enquanto você o leva em seu bolso? Este é um dos avanços tecnológicos que deverá ser possível nos próximos anos, segundo aponta um estudo da IBM, baseado nas tendências de mercado e tecnologias emergentes desenvolvidas nos laboratórios da companhia em todo o mundo. O estudo, "IBM Next 5 in 5", aponta cinco inovações tecnológicas que devem mudar a vida das pessoas nos próximos cinco anos.

Os avanços científicos na tecnologia de transistores e baterias permitirão que os dispositivos tenham um tempo de autonomia de uso até 10 vezes maior do que se tem hoje. Ao invés das pesadas baterias atuais de íon lítio, os cientistas estão trabalhando em baterias que usam o ar que respiramos para reagir com metal denso em energia, eliminando um inibidor chave para a maior duração das baterias. Se for bem-sucedido, o resultado será uma bateria leve, poderosa e recarregável, capaz de alimentar desde carros elétricos até dispositivos de consumo, como os notebooks.

No caso de dispositivos menores, segundo o estudo, as baterias podem até ser desnecessárias. Os pesquisadores da IBM querem reduzir a quantidade de energia por transistor para menos de 0,5 volts. A ideia é que, com uma demanda de energia tão baixa, seja possível eliminar completamente a bateria em alguns aparelhos, que poderiam ser carregados usando uma técnica chamada "recolhimento de energia". Essa mesma solução é utilizada por alguns relógios de pulso hoje em dia, que são carregados pelo movimento do braço. O mesmo conceito poderia ser usado para carregar telefones celulares, por exemplo. Basta sacudir e discar.

Outra inovação mais ligada ao usuário final apontada pela IBM é a comunicação 3D. Nos próximos cinco anos, as interfaces em 3D - como as utilizadas nos cinemas - permitirão a você interagir em tempo real com as de seus amigos. O cinema e a TV já estão migrando para a imagem tridimensional e, à medida que as câmeras 3D e holográficas ficam mais sofisticadas e menores para caberem em celulares, você será capaz de interagir com fotos, navegar na internet e conversar com seus amigos de formas totalmente novas.

Os cientistas estão trabalhando para aprimorar o chat com vídeo para torná-lo holográfico, uma "telepresença em 3D". As técnicas usam feixes de luz emitidos pelos objetos, reconstruindo-os como uma imagem, uma técnica similar à que o olho humano usa para visualizar o ambiente ao redor.

Impacto da década

A foco de qualquer tecnologia deve ser promover melhorias na qualidade de vida de seus usuários, ou da população. Essa visão, destacada pelo gerente de Novas Tecnologias Aplicadas da IBM Brasil, Cezar Taurion, representa muito bem o que se deve esperar da inovação tecnológica.

Olhando para o passado, pode-se ter uma ideia do que representaram alguns avanços, sem os quais hoje não se imagina o cotidiano da sociedade. Um exemplo é a internet e a disponibilidade de seus serviços, acessíveis de praticamente qualquer lugar, em alta velocidade. Não é à toa que a internet de alta velocidade foi considerada o maior impacto tecnológico da década, em pesquisa online realizada nos Estados Unidos pela consultoria Zogby International. Segundo o estudo, o acesso à rede mundial de computadores também é a tecnologia que mais faz falta aos norte-americanos.

A pesquisa entrevistou 1.950 adultos norte-americanos, 24% dos quais afirmam que a internet banda larga teve o maior impacto sobre suas vidas. Em segundo e terceiro lugar ficaram o Facebook, com 22%, e o Google, com 10%.

Das tecnologias que as pessoas afirmam não poder viver sem, a internet de alta velocidade ficou em primeiro lugar, com 28% das respostas, e e-mail em segundo, com 18%.

Ao serem questionados sobre qual seria o maior avanço tecnológico do próximo ano, 24% dos entrevistados afirmaram que seria em entretenimento doméstico, enquanto que 16% acreditam que será na computação em geral. Já para a próxima década, 43% dos entrevistados prevêem o uso frequente de células-tronco e técnicas de clonagem para criar órgãos humanos e fazer transplantes.

Outros 40% acreditam na implantação de chips nas pessoas para monitorar seu estado de saúde e a mesma porcentagem afirma que robôs serão capazes de fazer trabalhos manuais.

Desejos no Natal

Esqueça a imagem do Papai Noel tradicional, com carrinhos de madeira e bonecas de pano para presentear as crianças. 

A lista de pedidos dos jovens para o Papai Noel nunca esteve tão high-tech como neste ano. 
 
Entre os desejos mais comuns dos adolescentes estão de Netbooks a iPhones, passando por games de última geração.

A lista é grande e tentadora: smartphones, netbooks, filmadoras, IPads, câmeras fotográficas digitais, games, impressoras, TVs, MP3, pen-drives... O sonho de consumo dos adolescentes é, praticamente, tudo o que for eletrônico e estiver na moda. Para eles, estar conectado ao mundo virtual é uma necessidade cada dia mais básica.

Por isso, no Natal, eles aproveitam a oportunidade para convencer os pais a terem uma árvore mais repleta de gadgets. Que o diga o jornalista Carlos Eugênio Saraiva. O filho mais novo, André Nogueira, de apenas 11 anos, está com uma lista de presentes recheada. "Nem é tão grande. É que eu faço aniversário agora no dia 20 aí é presente de Natal e aniversário juntos", alega o menino.

André vai explicando cada item desejado. O primeiro é um boné vermelho da grife Chilli Beans. O motivo? "Está na moda e eu gosto muito da cor. Eu sou uma pessoa que acompanho muito o que está em alta", ele responde.

O segundo é outro acessório pra lá de fashion: relógio Champion Troca Pulseira. "Eu estou precisando muuuito de um relógio e eu queria esse porque é o que estão usando agora", justifica com ar de necessidade. Super antenado, André entra nessa onda lançada com as bandas coloridas.

É agora que entra em cena o presente mais caro: o videogame X-Box com o dispositivo Kinect de captação de movimentos. Lançado no mês passado, a Microsoft espera vender 5 milhões de unidades até o Natal. Ou seja, o desejo de André é o mesmo de vários outros jovens e adultos que curtem jogos eletrônicos. "Meus amigos todos querem ter um. Mas é caro e eu e meus pais conversamos e vamos esperar alguém ir aos Estados Unidos e comprar lá porque sai mais em conta", ressalta o garoto que jura que se preocupa com o valor dos mimos que pede aos pais.

"Eu faço pesquisa de preço. Olho na Internet e vou às lojas com os meus pais", garante. O estudante ainda tem um último pedido: um IPod Touch. "Todos os meus amigos tem um desse", justifica. Mas o fato dos colegas terem não convence os pais, que até agora prometeram a André o boné, o relógio e o game.

"Eles não fazem concessões do tipo "só ganha se tirar notas boas ou se comportar. Os meus pais me dão se eu estiver precisando de verdade", explica.

Sobre essa onda de presentes eletrônicos e cheios de tecnologia, André é curto e grosso: "Ísso é normal. É a revolução tecnológica que vem sempre com várias novidades cada vez mais rápidas".

Meninas

Para Karine Bezerra, 15 anos, não é novidade essa preferência pelos eletrônicos. No ano passado, seus pais a presentearam com um MP5 e um sapinho de pelúcia. "E eu nem tinha pedido nada. Mas eles sabem que eu gosto muito de novidades e de tecnologia".

Ao contrário do Natal anterior, dessa vez, a estudante está com o presente escolhido há muito tempo. "Eu quero ganhar um iPhone ou um iPad. Não sei ainda se vou ganhar, mas eu peço aos meus pais desde o início de 2010", confessa.

Entre suas justificativas para a necessidade do mimo, ela elenca: "Meu celular quebrou e estou com um modelo simples. Além disso, com eles eu posso entrar na web sem ter que depender dos computadores e notebooks lá de casa".

Karina também conta que quase todas as suas amigas já ganharam modelos mais modernos de celulares e várias exibem, na escola, seus iPads e iPhones. "Tá na moda. A gente é muito bombardeado pelos lançamentos e temos muita vontade de ter um também".

Colega de classe de Karine, Rebeca Ramos, 16 anos, vai no mesmo rumo. Ela quer ganhar um netbook e uma câmera fotográfica digital profissional. "Eu divido o computador de casa com várias pessoas da minha família e queria ter um só pra mim. Quero ter minha individualidade", argumenta.

Como uma de suas paixões é fotografia, Rebeca também sonha com uma câmera profissional para ter mais qualidade em suas imagens. A jovem adora registrar momentos com as amigas e também situações em que fica sozinha. "É muito comum a gente querer presentes tecnológicos. O mundo virtual é cada vez mais presente e as novidades chegam muito rápido até a gente", justifica.

Mas Rebeca confessa que também gostaria de ganhar dos pais uma viagem para a Europa ou para Nova York. "Eu gosto muito de viajar, mas sei que é muito caro e agora meus pais não vão poder. No ano passado, eu ganhei de aniversário uma viagem para a Disney e também comprei um iPod lá. Então, quem sabe dá pra ser no próximo ano", diz a moça, que garante ser bem compreensiva.

"Eu olho os preços e se for muito caro, fico só na vontade. Se eu não ganho o que pedi posso até ficar chateada no começo, mas depois passa. Eu entendo", completa. O que fica bastante claro é que as necessidades urgentes de hoje se mostram tão pequenas depois. Nem Rebeca, nem André se lembraram de primeira o que ganharam no Natal do ano passado.

"Não sei direito. Acho que foi roupa, não lembro", dispara Rebeca. Já André apela para a memória da mãe, que sopra os presentes. "Foi um skate e uma coleção de livros do Percy Jackson", conta logo depois. O skate ainda é companheiro do garoto que, quando não está jogando ou navegando na internet, gosta de brincar.

E, para quem acha que André quer muitas coisas ele arremata com a aposta: "Acho que vou ganhar meus presentes no dia do meu aniversário. No Natal, acabo ganhando lembrancinha para não passar em branco". Garoto esperto!
Karine Zaranza
L3R ? 3NT40 CL1K4 N0 4NÚNC10 QU3 T3 1NT3R3SS4 ! 4GR4D3Ç0 !

Carência nos tempos modernos

- Amor, tou me sentindo abandonada!
- Abandonada, como? Eu te ligo o tempo todo!
- Isso no celular, mas...
P4R4 4J6D4R B4ST4 CL1K4R N0 AN6NC10 Q63 T3 4GR4D4R

Anatel autoriza bancos e redes de varejo a oferecerem telefonia móvel

Fazer uma operação bancária, adquirir ingressos para um espetáculo ou pagar pelas compras no supermercado. Tudo feito por celular.
A ANATEL - Agência Nacional de Telecomunicações - aprovou ontem a criação do Operador Virtual de Telefonia Móvel, nova modalidade de serviço de celular que promete aumentar a disputa pelos clientes.
Agora, empresas de outros ramos, como instituições financeiras e redes varejistas, poderão alugar a rede das grandes teles [Vivo, Oi, TIM e Claro] e se tornar operadoras de celular.
O modelo já existe em outros países. Isso ampliará não só a oferta, mas também o leque de serviços aos consumidores. A modalidade pode ganhar as ruas em 60 a 90 dias, segundo a Anatel.
" Aumentar a competição é o ponto central", disse o presidente da Anatel, Ronaldo Sardenberg.
O Operador Virtual também abre caminho para que empresas de telecomunicações que hoje não dispõem de licença de prestação de serviço móvel pessoal e infraestrutura de rede entrem no mercado, concorrendo diretamente com as grandes teles.
Esta opção sempre incomodou as operadoras, que a consideram competição desigual, pois as entrantes não fizeram os pesados investimentos do ramo nos últimos anos.
Oficialmente, no entanto, as quatro maiores operadoras do país [ Oi, TIM, Vivo,Claro] preferiram não se manifestar a respeito da decisão da Anatel ontem. 

P4R4 4J6D4R B4ST4 CL1K4R N0 AN6NC10 Q63 T3 4GR4D4R

John's telephone

"Telefone do João" foi criado para crianças e para gente que não é fã de tecnologia 
Designers holandeses criaram um celular que não acessa a internet, não tem câmera, games nem permite enviar ou receber SMS (mensagens de texto). Chamado de Telefone do João [John´s Telephone, em tradução livre], o aparelho só tem uma função: fazer e receber chamadas.
Os criadores dizem que o celular deverá fazer sucesso entre gente que não gosta de tecnologia e crianças que estão comprando seu primeiro celular.
Por Ernesto Camelo
do R7

P4R4 M3 AJ6D4R B4ST4 CL1K4R N6M AN6NC10 Q63 T3 4GR4D4R OBG

Ceará - UFC desenvolve protótipos de aparelhos

Pesquisadores da Universidade Federal do Ceará em parceria com grandes empresas desenvolve prototipo de celulares e monitores.

Criar um produto do nada, planejando desde o seu conceito e design até as funções que serão a ele incorporadas é também uma vocação da tecnologia cearense. Vai ser difícil você adivinhar, mas é provável que daqui a algum tempo, o aparelho celular que você tenha nas mãos - escolhido na loja por você, seguindo o apelo do design moderno e futurista -, tenha sido idealizado e modelado no Ceará. Essa verdadeira maternidade de protótipos de aparelhos celulares, monitores de computadores e outros produtos está localizada no Great (Grupo de Redes de Computadores, Engenharia de Software e Sistemas), da UFC - Universidade Federal do Ceará -. É lá que funciona uma das poucas impressoras 3D de grande porte em operação no Brasil.

O equipamento - uma máquina de prototipagem rápida, do tamanho da cabine de um caminhão - utiliza como matéria-prima uma resina líquida que simula o plástico para dar forma no mundo real aos projetos de objetos em 3D criados em software pelos pesquisadores. Segundo o designer Ronaldo Mota, a equipe trabalha com o desenvolvimento de uma metodologia própria na criação de vários protótipos para celular e monitores.

"Atualmente, na parte de prototipação, estamos tentando parcerias na área médica e odontológica para ampliar o uso da máquina", diz a professora Rossana Andrade, que coordena o Great. "O objetivo é sempre buscar inovação e produzir resultados que possam ser integrados no cotidiano das pessoas. Nas outras áreas de pesquisa que trabalhamos, a computação ubíqua tem sido o nosso foco, tentando integrar os nossos conhecimentos em segurança e redes de sensores sem fio com o intuito de tornar a integração dessas tecnologias viável e de baixo custo", afirma.

Aproveitando o foco nas possíveis parcerias com empresas, os pesquisadores do Great também pensaram em soluções como o "3D Guide", que utiliza os resultados das pesquisas na área de design gráfico de produtos e multimídia para facilitar a vida dos usuários de equipamentos como aparelhos celulares e impressoras. Nada há mais chato do que ter de ler páginas e mais páginas do manual desses produtos para se sentir totalmente preparado para utilizá-los. Foi para facilitar essa tarefa que a equipe do Great criou uma aplicação para celulares onde o usuário pode navegar pela imagem 3D do produto e aprender suas funções, sem necessariamente ter de ler o manual.

Foco nos celulares Continua>>> 


L3R ? 3NT40 CL1K N0 4NÚNC10 QU3 T3 1NT3R3SS4 ! 4GR4D3Ç0 !

iPhone 4vvira alvo da indústria pornô

O novo iPhone 4, que esta semana chega a 17 países, já é sucesso mundial de vendas, apesar dos problemas de sua antena. Mas não são só os executivos da Apple que esfregam as mãos: a indústria do pornô também descobriu uma mina de ouro neste telefone. Várias companhias do setor projetam oferecer em breve novos serviços baseados na ferramenta FaceTime do iPhone 4, que permite realizar vídeo conferências de grande qualidade entre usuários do telefone graças a sua câmara de vídeo frontal de 5 megapixels. "Um sistema baseado no FaceTime seria ainda mais íntimo, mais exclusivo e mais especial para os clientes que já desfrutam de interação com os atores em tempo real", disse à agência Efe Quentin Boyer, diretor de relações públicas da Pink Visual, uma antiga companhia americana de conteúdos para adultos.
Na principal página de classificados dos EUA, já podem ser encontrados anúncios que buscam modelos para trabalhar em serviços de vídeos eróticos via FaceTime. Algumas exigências incluem um iPhone 4 de graça - a ferramenta de trabalho - como parte da oferta de emprego. A Pink Visual espera poder lançar o serviço nas próximas semanas, mas ainda está trabalhando em aspectos como preço e legislação para assegurar a privacidade dos clientes e dos atores. "Não decidimos se vamos cobrar por minuto ou se ofereceremos acesso ao serviço de outra maneira", disse Boyer. "Acreditamos que a possibilidade de falar em vez de simplesmente mandar mensagens é muito mais atrativa", acrescentou. 
A vantagem do iPhone 4 em relação aos tradicionais vídeos de conteúdo para adultos na rede é clara: o cliente não precisa estar diante de seu computador para ter acesso a eles, pode interagir com os atores pornô em tempo real e inclusive manter uma conversa.
As dúvidas, porém, não existem quanto ao sucesso da novidade. "Com a extrema popularidade do telefone, podemos apostar haverá um número significativo de admiradores do pornô online entre eles", disse Boyer. Com mais de 3 milhões de telefones vendidos no mundo todo, o iPhone 4 se tornou mais um sucesso de público da Apple, mesmo com os problemas de recepção de sua antena, que representaram uma enorme dor de cabeça para Steve Jobs e seus engenheiros nas últimas semanas.
Ainda não se sabe se os serviços pornográficos se tornarão também uma pedra no sapato da Apple, que sempre se manteve afastada dos conteúdos eróticos. Em fevereiro a companhia retirou de sua loja online iTunes milhares de aplicações de conteúdo supostamente para adultos, argumentando que o número de queixas recebidas, especialmente de mulheres e pais preocupados, tinha aumentado consideravelmente.
Com isso, deixaram de ser comercializadas aplicações extremamente populares, como Wobble iBoobs, que permitia escolher fotos de mulheres em biquíni, marcar partes de seu corpo e fazer com que estas partes tremessem a cada vez que o iPhone era agitado. Outras desapareceram, apesar serem na realidade bastante inocentes ou se tratarem simplesmente, de programas que permitiam acesso à rede e, portanto, uma entrada a conteúdo potencialmente perigoso. Na ocasião, as maior polêmica foi devido a grandes empresas, como a revista "Playboy", seguiam disponíveis no iTunes dias depois que a Apple começou a adotar a medida, enquanto outros aplicativos, desenvolvidos por companhias pequenas ou programadores independentes, desapareceram do mapa.

L3R ? 3NT40 CL1K N0 4NÚNC10 QU3 T3 1NT3R3SS4 ! 4GR4D3Ç0 !

Escapaware - Desguiator

Livrar-se de uma companhia indesejável ou escapar de uma situação desconfortável passa a ser mais fácil agora com a ajuda do celular. 

A Nokia desenvolveu um aplicativo para celular que, sob o comando do usuário, simula uma chamada telefônica para livrá-lo das "saias justas". 

O software entra em ação quando o usuário dá duas leves batidas no aparelho. 

Batizado de "Desguiator", o programa é gratuito e está disponível no site store.ovi.com/content/40949.
L3R ? 3NT40 CL1K N0 4NÚNC10 QU3 T3 1NT3R3SS4 ! 4GR4D3Ç0 !

Celular do Google


celulargooglegrn
Se não bastasse a suposta dominação Google na web, a nova empreitada do conglomerado tecnológico, um smartphone com plataforma Android, deve chegar ao Brasil na 1ª semana de novembro.
Além de ser compatível com todas as operadoras brasileiras, segundo o fabricante, o Magic vem com tela sensível ao toque com 3,2 polegadas (contra 3,5 polegadas do iPhone), câmera de 3,2 megapixels, GPS, capacidade de transmissão de dados de até 7,2 Mbps (megabits por segundo), Wi-Fi, Bluetooth e sincronização com contas de e-mail, entre outros serviços.
O sistema operacional desenvolvido pelo Google, o Android tem código aberto, gratuito e permite às companhias telefônicas economizar em licenças de software. Ele pode ser adotado por diferentes fabricantes de telefones celulares.